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腾讯离开舒适区:不再依赖躺赚的游戏,组建数字经济底座

时间:2022-03-24 16:05   来源: 中国经济网    作者:张璠    阅读量:12871   

马化腾说,我们执行了加强公司长期可持续发展的举措,但影响收入增速放缓中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,我们正在积极适应新环境,降本增效,争取长期可持续增长

腾讯离开舒适区:不再依赖躺赚的游戏,组建数字经济底座

新浪科技 花子健

韩大鹏

腾讯,这家中国互联网巨头曾是中国互联网飞速发展的缩影可是,野蛮生长的草莽时代行将画上句号的时候,腾讯早已在内部推动第三次创业——2018年力推930改革,大象转身也是时代洪流下最具前瞻性的选择

过去很多年时间里,腾讯都是外界审视中国互联网的一个窗口,它运营着中国最大的社交网络,是全球第一大游戏服务供应商消费互联网依然蓬勃发展之时,腾讯却要全力拥抱产业互联网

当社会和用户重新审视科技发展,互联网技术红利带来的价值和影响,时代洪流之下,腾讯也正再一次寻找自己的坐标。

变轻,腾讯失血减负

2021年第四季度,对于腾讯来说是全面减负的阶段。

日前,腾讯宣布将所持有的4.57亿股京东A类普通股以中期分红派息方式派给全体股东减持动作完成后,腾讯持有京东股份比例从17%下降到2.3%,还退出了京东董事会成熟期投资的减持,或许也能折射出腾讯投资业务的风格在未来会有些变化

从京东开始,腾讯进行了一系列的投资减持腾讯2021年第四季度的财报也有披露,处置京东集团股份收益达到782亿元

在此推动下,腾讯的净利润达到950亿元,同比增幅60%,2021年全年净利润达到2248亿元,同比增幅为41%。

但是如果剔除这一笔资产处置在内的投资收益,2021年第四季度腾讯非国际财务报告准则净利润248.8亿元,同比下降25%,这是继去年三季度净利下跌2%后,这是腾讯连续第二个季度出现单季净利负增长。。

2021年全年,腾讯的Non—IFRS净利润为1237.88亿元,同比仅微增1%,是近十年来公司净利增幅最低的一年。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在业绩发布会上表示:我们执行了加强公司长期可持续发展的举措,但影响收入增速放缓中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,我们正在积极适应新环境,降本增效,争取长期可持续增长

降本增效的举措就是业务的持续调整,要聚焦核心业务,缩减非盈利业务,裁撤边缘业务,以及业务调整背后的结构性减员,优化组织结构。

腾讯总裁刘炽平则详细阐述了马化腾的降本增效举措他在业绩会上说,互联网行业正在遭遇结构性的挑战和改变,腾讯作为其中参与者也会主动进行调整过去行业是竞争驱动型,投入较大,现在,相比短期收益大家更关注长线业务发展,更健康地投入

在这个投入逻辑下,腾讯不仅对自身进行了成本上的控制,还对对亏损业务进行了成本优化动作。

腾讯财报显示,2021年全年腾讯的收入成本为3141.74亿元,比较2020年增长20.6%,2021年第四季度,腾讯的收入成本为863.71亿元,同比增幅仅为15.5%这也意味着腾讯在第四季度全面收缩了成本支出

刘炽平谈到,腾讯持续进行组织优化,未来腾讯将以健康可持续为原则,聚焦重点战略领域,调配人员在具长远价值的业务从2021年初到2022年初,腾讯的组织架构调整仍未停止,主要是关注局部的优化

2021年4月,腾讯以腾讯视频,微视以及应用宝为基础组建在线视频BU,通过内容生产,分发和应用渠道的整合,减少资源消耗的而同时继续深耕视频赛道。

2022年2月,腾讯影业的主体部分将从平台与内容事业群被调整到企业发展事业群,原有的强商业属性的IP影视化开发工作交由阅文集团旗下的新丽传媒,阅文影视,以及PCG旗下的腾讯动漫负责这对后者而言也是一种资源整合,充分挖掘阅文集团IP的价值

这些业务调整不一定意味着人员整体缩减,但增长会相对有限财报显示,截止2021年12月31日,腾讯拥有11.27万名员工,同比增长31.3%

今年的员工增长会大幅下降,增幅远低于前两年刘炽平说,腾讯的减员计划和组织调整是有关联的组织上的优化,处于优势的核心业务会继续加大投入,边缘和亏损的,可缩减的业务会减少招聘他说,腾讯依然持续引进核心科技人才和优秀的应届毕业生,预计2022年人员仍会增长

变重,从依赖游戏到依赖数字化

腾讯正在逐步减轻对游戏的依赖,这其中既有客观因素的作用,也有腾讯游戏业务的自身演进。

财报显示,2021年第四季度,包含网络游戏业务的腾讯增值服务业务收入同比增长7%至719亿元,其中,腾讯的网络游戏收入为428亿元,本土市场游戏收入下降12%至296亿元。

腾讯在这一块重点提及了青少年保护2021年第四季度,腾讯未成年人游戏总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%

在游戏领域,腾讯的增长重点转向了海外财报显示,2021年第四季度,腾讯国际市场游戏收入增长34%至132亿元,比较第三季度20%增幅进一步提高全年,腾讯国际市场游戏收入增长31%至455亿元

海外游戏市场的增长仍不足以抵消腾讯游戏整体的减缓但腾讯并非没有依靠,产业互联网经过四年耕耘后,在2021年第四季度正式进入收获的阶段

2021年底,在腾讯内部年刊《选择》里,马化腾分享了关于未来发展的思考:互联网服务的主要对象从用户,发展到产业,现在变成了社会——这是一个新的阶段。

这其实凝结了腾讯自2018年930改革以来对行业变化的思考这个对新阶段的思考,体现在腾讯业务变化的方方面面

2021年第四季度,腾讯最亮眼的莫过于在产业互联网四年的耕耘得到了回报财报显示,2021年四季度,腾讯的金融科技和企业服务板块的营收同比增长25%,达到了479.58亿元,首度超越网络游戏板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块

2019年一季度是腾讯首次单独披露金融科技与企业服务板块当时,该板块收入217.89亿元,占整体营收的25.5%,而网络游戏板块的占比则为33.4%

借助在TO C上积累的经验,腾讯正将产业互联网的触角伸向社会的方方面面,已经逐步从以公有云为主服务大型企业,互联网企业转变为帮助小商户,集体加速数字化,创造更多灵活经济业态和灵活岗位。

这与马化腾在今年两会上的提案很契合他在提案中建议从技术,产业和社会系统推进数实融合,让实体产业链供应链不断壮大,更有韧性,传统产业被数字化带动激活,涌现出大量新型平台和业态

在助力实体经济的口号之下,腾讯正前所未有的重视实体以最新推出的XR业务为例,腾讯没有侧重于虚拟化的元宇宙,而是强调线上线下融合的全真互联概念,通过软硬一体的方式打通线上线下融合的通道

前面提到,腾讯会持续加强在核心业务上的投入,在产业互联网持续落地的过程中,腾讯的研发投入持续增长财报显示,2021年,腾讯研发投入增长33%,达到518亿元,相比2018年已经翻倍2021年腾讯研发人员数量同比增长41%

处在时代的十字路口,腾讯正在重新寻找自己的位置作为中国互联网巨头,腾讯曾经是许多互联网公司无法跨越的高山,但在数字化经济时代,腾讯也还只是其中一个探索者

社会也在重新审视腾讯,在这个过程中,野蛮生长已经不再符合规律,一味追求规模,利润和增长也都是短期主义长期来看,越来越多的数字经济实体,才能证明腾讯的成色

腾讯也正在逐步走出舒适区,从一家游戏公司,逐步成为数字经济实体的底座。数字技术与低碳经济的结合具有深远意义,数字技术不仅提升了相关产业的国际竞争力,更有助于在坚持绿色可持续发展目标的基础上同时提高产业经济的发展效率和质量,进一步推进碳中和目标的实现。

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