,根据 Ampere Analysis 最近进行的分析,诸如微软 Xbox Game Pass 和索尼 PS Plus 等订阅服务只占游戏行业总收入的很小一部分。
分析报告所揭示,游戏订阅服务在北美和欧洲市场总共产生约 37 亿美元的收入,这只占游戏光盘,下载,DLC,微交易等 810 亿美元总支出的 4%。StrategyAnalytics补充了:“然而,云游戏行业正在发生变化,尤其是随着供应商推出品牌产品)或移除(如谷歌Stadia)。Stadia已经被重新定位为行业合作伙伴:的技术平台,现在它依靠订阅谷歌的白标版游戏。虽然云游戏不是一个新兴行业,但过去20年来,技术和基础设施的限制一直在阻碍着我们,这表明我们仍然需要做更多的工作来克服持续的挑战,从而提供一种有吸引力且经济上可行的体验。”。
目前,Xbox Game Pass 显然处于领先地位,其市场份额约为 60%,用户群为 2500 万,而且还在不断增加现在,索尼已经宣布了其全新的 PS Plus 订阅服务,其具体表现如何还待后续观察
游戏订阅服务还有很长的路要走,用音乐行业进行比较,类似 Spotify 的订阅服务合计占总收入的 83%,与游戏产业形成了鲜明的对比。
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